gry i zabawy zespołowe instrukcja
sabunia portal
Mój bóg
Imię: Glatryd
Wiek: 610 lat
Patronat: szkło, rzeźby, kominy, lustra, kostki (te do gry)
Awatar: Masywny, szklany golem o wzroście 3 metrów. W świetle mieni się wieloma kolorami, jest twardy jak skała.
Charakter: Opanowany, spokojny, dopóki nie zostanie uwikłany w konflikt pozostaje neutralny (jednak woli być praworządny), optymista
Lubi: rzeźby, imponujące budowle i ogromne huty
Nie lubi: zimna, pośpiechu, niezorganizowania
Motto: "Co się odwlecze, to nie uciecze"
Dziwactwo: mimo że jest bogiem nie wierzy w cuda i stara się zawsze znaleźć racjonalne wyjaśnienie
CHOWANIEC:
Imię: Hevdi
Wiek: 410
Rasa: Golem
Wygląd: około 2,5 metrowy marmurowy golem, z wspaniale wyrzeźbionymi ornamentami
Charakter: powolny, lecz zawsze dążący do celu, skrupulatny i zawsze dokładnie wypełniający instrukcje
Przysmak: stłuczka szklana
Rozmiar: 2,5 metra
Ulubiona zabawa: rzeźbienie
CYWILIZACJA
Nazwa cywilizacji: Derudowie
Rasa: Koboldy
Opis wyglądu: niksie humanoidy przypominające gady. Ich łuski mają barwę od ciemnobrązowej aż do rdzawego brązu. Głowę zdobią dwa małe rogi, ich oczy jarzą się zazwyczaj czerwienią. Mają krótkie ogony. Mieszkają w ogromnych skupiskach, plemiona mają zazwyczaj liczebność ponad 5 milionów osobników.
Cechy szczególne: posiadają duży talent rzeźbiarski, są bardzo pracowici, lubią wynalazki, posiadają duży talent magiczny, są przebiegli, zwinni i sprytni. Są też bardzo ciekawscy.
Architektura: Rozległe podziemne korytarze z licznymi płaskorzeźbami i wieloma ukrytymi pułapkami tworzące ogromne wielopoziomowe ufortyfikowane kopalnie.
Kultura: Lubią gry planszowe i zespołowe
Specjalizacja: rzeźbienie, tresura, magia
Środowisko: ciepłe obszary, podziemne korytarze i jaskinie
ARTEFAKTY
Nazwa - Brodaty Amulet (nazwany tak ponieważ Glatryd otrzymał go od Holzena)
Wygląd - Mały metalowy krążek pokryty runami, na jego krawędziach rosną miniaturowe brody
Moce - Pozwala uaktywnić runy tworzące wokół posiadacza strefę ciszy oraz zamienić niewielką powierzchnię w owłosienie brodowe.
Historia - Glatryd otrzymał go od Holzena
Nazwa - Bezdenna Torba Podróżna
Wygląd - Skórzana torba przewieszana przez ramię z wieloma kieszonkami. Nie wyróżnia się niczym szczególnym.
Moce - Jest nieskończenie pojemna.
Historia - Bezdenne plecaki i torby są bardzo popularnymi artefaktami. Ta została okazyjnie kupiona w sklepie w Moderatuspolu.
Nazwa - Notatnik Encyklopedyczny
Wygląd - Oprawny w ciemną skórę, niezbyt gruby notatnik
Moce - Tak naprawdę jest jedną z najdokładniejszych i posiadających najwięcej informacji encyklopedii we wszechświecie.
Historia - Jedyna pamiątka Glatryda po bogu Encyklopedii z którym Glatryd kiedyś się przyjaźnił. Wszyscy jego wyznawcy zostali bestialsko wybici przez boga Słowników, który następnie przejął jego dziedzinę i zabił swojego poprzednika.
Trochę "apdejtnąłem" kartę, ale patronaty nie zmieniły się nic a nic.
Na wstępie, pragnę zaznaczyć, że strzelanka nie ma charakteru MilSima, pomimo zaczerpniętych niektórych jego elementów. icon_smile.gif
Zbiórka: 9:30 start : 10:30
Ograniczenie wieku:
18 lat. Wyjątek stanowią gracze powyżej 16 lat (rocznikowo), zrzeszeni w stałych grupach pod dowództwem osoby pełnoletniej. Gracza takiego może zgłosić jego dowódca (biorący udział w rozgrywce), biorąc za jego zachowanie zespołową odpowiedzialność.
Ograniczenie FPS:
Ukształtowanie terenu wymaga jedynie wspomnienia o korzystaniu z repliki z głową. Pomyśl 3 razy zanim strzelisz, postaw się w sytuacji przeciwnika.
Kody:
Proszę o wyłączenie kodu na nieśmiertelność przed rozpoczęciem zabawy, po jej zakończeniu można na powrót go aktywować icon_smile.gif
Mile widziane wydrukowanie tych kart dla własnego użytku:
http://www.warrior.pl/forum/viewtopic.php?t=7062
Respy:
Respawn następuje co 20 minut: XX:20; XX:40; XX:00
Gdy ktoś cię trafi...Instrukcja postępowania:
1. Poinformuj w miarę głośno, że dostałeś
2. Wyjmij czerwoną szmatę i trzymaj w widocznym miejscu
3. Czekaj na medyka, który wylosuje dla ciebie kartę CCS. (w chwili, gdy posiadasz własną talię, losujesz kartę i postępujesz zgodnie z wytycznymi) Następnie postępujcie według wytycznych z karty.
4. W przypadku, gdy medyk nie pojawi się w ciągu 10 minut, a ty nie posiadasz własnej talii udaj się na respa.
Tak dla przypomnienia icon_smile.gif
Osoba trafiona, udająca się na respa, nie może używać radia, ani innych form komunikowania się z graczami.
Terminatorstwo będzie karane wykluczeniem z danej części scenariusza, a w skrajnych przypadkach z całej gry.
Ps. Trafiłeś, a ktoś się nie przyznał? Najpierw wytłumacz, później bij icon_smile.gif
Limity amunicji:
* 450 kulek przysługuje na jedną część scenariusza (broń główna)
* 2 magazynki (broń boczna)
Uwaga: KMy:
- jeżeli KM w oryginale jest zasilany z taśmy (M249, M60, PK) - może być zasilany z magazynka o dowolnej pojemności, o dowolnym napędzie
- jeżeli KM w oryginale jest zasilany nie z taśmy, a z magazynków pudełkowych (AUG HBAR, RPK, MG36) - może być zasilany z magazynków hi-cap, jednak nie większych niż 600 kulek, podkręcanych ręcznie
Uwaga: organizator zastrzega sobie możliwość sprawdzenia wszystkich magazynków dowolnie wybranego gracza, w dowolnej chwili
Przewidywany czas trwania:
4,5 – 5 godzin. icon_smile.gif
Tło i fabuła:
Życie w Amberze nie różniło się niczym od życia na Cieniu-Ziemi. Intrygi rodzinne, tajemnice, niewyjaśnione sytuacje, niedopowiedzenia i przekupstwo. Taka kolej rzeczy trwała przez kilka stuleci...do czasu. W momencie niewyjaśnionego zniknięcia Oberona, króla Amberu, a jednocześnie ojca kilkunastu rodzeństwa, powstał spór dotyczący sukcesji tronu.
Po śmierci Eryka i sprowadzeniu potężnej broni przez Corwina, jeden z braci- Brand, sprzymierza się z wrogiem z Dworców Chaosu i postanowiła zaatakować miasto. Wzdłuż Czarnej Drogi dostaje się pod ścianę Kolviru....
....i tutaj zaczyna się walka o losy Amberu i otaczających go Cieni.
Strony konfliktu:
- Wojownicy Amberu z Corwinem jako dowódca
- Wojownicy Dwórców Chaosu z Brandem jako dowódca
Scenariusz 3-częściowy ciągły.
P.S. Wydrukujcie karty - tam gdzie jest link podany !
Autorem artykułu jest Akademiec.pl
Paintball. Taktyczne strzelanie (w) dużych chłopców
Paintball to gra, sport, czy też zabawa, która pomimo wielu różnych celów i zasad, ma podstawową cechę wspólną - zawodnicy używają silikonowych kulek z farbą miotanych przez pneumatyczne pistolety - markery.
W paintballu zarówno kobiety jak i mężczyźni rywalizują na tych samych zasadach. Wiek, sprawność i siła zawodników mają mniejsze znaczenie niż inteligencja, spryt, umiejętność podejmowania natychmiastowych decyzji i zimna krew. Paintball jest bardziej profesjonalną wersją dziecięcych zabaw w "strzelano", gdzie barwiące naboje wyjaśniają kwestię "trafienia" przeciwnika.
Wyróżnić można bardzo wiele odmian paintballu. Najbardziej popularną jest jednak gra polegająca na zdobyciu flagi przeciwnika. Zawodnicy dzielą się na dwie drużyny, a każda z nich umieszcza swoją flagę w bazie - dowolnie wybranym miejscu pola walki. Celem zabawy jest zdobycie flagi przeciwnika i przeniesienie jej do swojej bazy. W paintball można grać zarówno w lesie jak i specjalnie przeznaczonych i przygotowanych torach czy budynkach. Odmiana rozgrywana na polu z przeszkodami nazywana jest speedballem i jest sportową wersją omawianej gry. Ciekawe jest to, że może być obserwowana przez widzów. Jej podstawowym celem jest zdobycie większej ilości punktów od drużyny przeciwnej, a sposoby ich zdobycia określa obszerny regulamin. Speedball toczy się w ściśle określonym czasie.
W paintball może grać każdy, kto ukończył 18 lat. Osoby niepełnoletnie muszą uzyskać zgodę rodziców. Aby zacząć przygodę z tą grą potrzebny jest przede wszystkim sprzęt. Można go zdobyć na kilka sposobów. Po pierwsze, najłatwiej jest pożyczyć od znajomego, który gra w paintball. Jeżeli takiego nie mamy, to potrzebny ekwipunek możemy wypożyczyć na polu do gry, co wiąże się z wyłożeniem 50-70 złotych. Znawcy tematu mówią, że najlepiej sprzęt kupić, jednak to wiąże się z większymi wydatkami. Absolutnym minimum jest broń - marker. Ceny rozpoczynają się tu od 200 zł i idą sporo dalej. Przeważnie zakup markera wiąże się z wydatkiem rzędu 1000 zł. Do tego konieczna jest maska, którą dostaniemy za przynajmniej 200 złotych i butla z gazem (do ładowania markera), którą można nabyć za ok. 100 zł. Jak podkreślają wtajemniczeni i pochłonięci paintballem, już po kilku grach, każdy, komu gra się spodoba, zechce ulepszyć swoje wyposażenie o kolejne gadżety i patenty. Żeby móc kogoś trafić, potrzebne będą pociski - silikonowe kulki wypełnione farbą. Na jedną grę zużyjemy od kilkudziesięciu do tysiąca kulek (w zależności od rodzaju posiadanej broni i "ciężkości palca"). Paintball to gra zespołowa, więc oprócz ekwipunku konieczne jest towarzystwo. Prawdę mówiąc - im więcej osób, tym lepsza zabawa.
Tam, gdzie mamy do czynienia z bronią, a tym bardziej z sytuacją, w której wszyscy do siebie strzelają, rodzi się pytanie o bezpieczeństwo. Należy podkreślić, że otrzymanie "trafienia" w grubsze ubranie, jest w zasadzie niewyczuwalne w ferworze walki. Bolesne może być za to trafienie w odsłoniętą skórę, na przykład ręki. Z reguły wiąże się to z mniejszym lub większym siniakiem. Jeżeli chodzi o większe i groźniejsze urazy, to najbardziej narażone są oczy, dlatego niezbędne jest noszenie gogli. Ponadto większość zawodników używa rękawiczek, czapek i apaszek na szyję. Podstawową zasadą bezpieczeństwa jest noszenie i nie zdejmowanie maski w czasie gry. Poza tym, należy zakładać osłonki na lufę poza polem walki, nie zaglądać do lufy (wiadomo przecież, że każda broń raz do roku sama wystrzeliwuje). Konieczne jest ogrodzenie pola gry (nie należy polować na grzybiarzy) i przestrzeganie zasad zachowania i instrukcji użytkowania broni. Pod żadnym pozorem nie wolno strzelać do zwierząt.
Paintball to wciąż rozwijająca się dyscyplina. Skutkiem "boomu" na tę zabawę jest coraz większa liczba pól do gry, coraz więcej sklepów ze sprzętem i coraz większa grupa zapaleńców "kolorowego" strzelania. Podstawową cechą paintballu jest zespołowość tej gry oraz jej taktyczno-militarny charakter. To właśnie dlatego, niezależnie od wieku, sprawności fizycznej i siły, coraz więcej osób chce spróbować swych sił w tej zabawie. A kto spróbuje, niełatwo może odmówić sobie powtórki z rozrywki. No, bo czy może być coś przyjemniejszego niż postrzelać sobie do kumpli?
Tekst: Michał Unolt
Tekst pochodzi ze strony www.akademiec.pl SPRAWDŹ NAS!
---
Artykuł pochodzi z serwisu Publikuj.org.
Cytat
A sami byli dla siebie większym ciężarem niż ciemność. Mdr 17,20
A sami byli dla siebie większym ciężarem niż ciemność. Mdr 17,20_2